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Biografía musical.

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Twenty One Pilots Es formada en 2009 en Columbus, Ohio, por los amigos universitarios Tyler Joseph, Nick Thomas y Chris Salih. A Tyler se le ocurrió el nombre de la banda mientras estudiaba el libro All My Sons de Arthur Miller,​ una obra sobre un padre de familia que vendía piezas defectuosas para aviones durante la Segunda Guerra Mundial. En dicha obra, mueren veintiún pilotos. Tyler Joseph explica que el dilema moral de la historia fue la inspiración para el nombre de la banda. El 29 de diciembre de 2009, lanzaron su álbum debut-independiente "Twenty One Pilots" y comenzaron una gira en Ohio. En 2010, la banda lanzó dos canciones inéditas oficialmente a su cuenta en SoundCloud. La primera, una canción original, titulada f A mediados del 2011, Thomas y Salih abandonaron la banda debido a su apretada agenda y Tyler se unió con Josh Dun. Ambos publicaron su despedida en la página de Facebook oficial de l...

PAGINA WEB Y BLOG DE INFORMATICA TECNOLOGIA

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CUARTO PERIODO

COMPETENCIAS PENSAMIENTO CRITICO  Diseñar un modelo en 3D que proyecte una enseñanza  PENSAMIENTO COMUNICATIVO  Plasmar como medio de expresión un objeto en 3D que trasmita un mensaje. PENSAMIENTO CIENTÍFICO  Investigar sobre la aplicación y la utilidad de programas de diseño 3D.  PENSAMIENTO TECNOLÓGICO  Indagar sobre la existencia de otros programas para diseño en 3D. CONVIVENCIA Y PAZ  Utilizar las tics par a las actividades sanas, seguras y constructivas. DESEMPEÑOS  Buscar las forma adecuada para representar un diseño en 3D que permita la solución aun problema determinado . Utiliza recursos TIC para investigar y validar información  sobre el diseño en 3D. Consulta otros programas para verificar la funcionalidad de los mismos. Emplea un entorno gráfico en 3D para la verificación de las dimensiones de un objeto. Tomo las precauciones necesarias en las relaciones que estable...

Diseño 3D

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Competencias y desempeños de informátic

Tercer Periodo Competencias 1. Indagar sobre el modelado de flexible de objetos en 3D y su utilidad 2. Plasmar como medio de expresión un objeto en 3D que transmita un mensaje. 3. Investigar sobre la aplicabilidad y utilidad del diseño en 3D. 4. Indagar sobre la existencia de otros programas para el diseño en 3D 5. Utilizar las TICS para actividades sanas, seguras y constructivas. Desempeños 1. Contextualizar e identificar la función de algunas herramientas dentro del diseño de 3D. 2. Expresar de forma gráfica los casos lógicos a seguir para la solución de un problema mediante el uso de diseños en 3D. 3. Emplear la estructura que se debe seguir en el diseño de un objeto para que cumpla con su función y pueda ser interpretado por cualquier persona. 4. Diseñar objetos en 3D para solucionar problemas de su entorno escolar. 5. Utilizar productos, herramientas y software de ambientes tecnológicos legalmente adquiridos.